Plan de
cours - Formation AN2
(4 séances de Théorie d’une
demi-journée + 1 séance de pratique (3 à 4 arbitrages minimum)
SUJET |
SUPPORT |
METHODOLOGIE COMMENTAIRES |
1. Règles du jeu (Lecture, explication et exemples) (3/4 heures)· Le Terrain de jeu et l’équipement (terrain, buts, palet, crosse, …)· Composition d’une équipe : équipe, entraîneurs, blessure, équipement, identification, …· Les officiels : rôles, équipement…· Les signes· Le jeu :Ø Règles du jeuØ Durée du jeu : durée, arrêt du chronomètre, mi-temps, prolongations, temps mort…Ø Départ du jeu : départ, position des équipes, remplaçants, joueurs pénalisés, arbitres…Ø Arrêt du jeu : condition d’arrêt du jeu, …Ø Conditions de validation d'un but : buts valides ou non valides· Les InfractionsØ Niveaux d’irrégularitéØ AvantageØ Infractions : liste exhaustiveØ ObstructionØ Anti-jeu· Les pénalités:/ les sanctionsØ Moyen d’action des arbitresØ Avertissement, Expulsion temporaire, Expulsion définitiveØ
Entre deux, Coup franc, Tir de pénalité, But de pénalité
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Règles du jeu Réglementation Slides Supports
Schémas Patrick
Tableau règles du jeu
Slides |
Insister sur les critères d’appréciation du matériel
Insister sur les nouveautés
“ Jeu interactif” : mélanger les schémas
Explication positionnements des arbitres, des joueurs, du palet |
2. Les clés de l’arbitrage (1/2 heures)· Echauffement, Concentration & Vérification du matériel· Placement = 80 % de l’arbitrage. Position des arbitres (placements des arbitres aquatiques dans les coins, le long du mur, dans les buts, apnée, ….)· Clarté des signes = montrer aux joueurs la maîtrise de la situation· Le sérieux du match : être dans son match, ne plus plaisanter avec l’extérieur…· Gestion du matchØ Le début du match : « durcir » l’arbitrage, montrer sa présenceØ « Normal » jusqu’à la mi-tempsØ 2nde mi-temps, si besoin recadrer au débutØ « Moment chaud » de la 2nde mi-temps : important à tenir, car le match peut basculer.· Pas de discussions avec les joueurs pendant et tout de suite après le match· Ne pas ralentir le jeu : replacements rapides et précis sur les arrêts de jeu.·
Conclusion :
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Tableau
Tableau
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Exemples de phase de jeu : dans un coin, le long du mur
Faire un schéma de l’intensité d’un match type (match serré)
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3. Réglementation (2/3 heures)· FFESSM : les structures de la fédé, rôle des commissions· La commission nationale (CNHS), le CNA, le CNI· Organisation des championnats nationaux, feuilles de match…· Les licences : contrôle, certificat médical, assurance, licence jeune, autorisation parentale…· Prérogatives et organisation examen AN1, AN2 et AN3 |
Réglementation + Organisme Fédéral Feuilles de match + Exemple de grille Rétroprojecteur : Licence |
Tableau : · Faire un schéma de la structure de la fédé · Citer les commissions sans entrer dans le détail |
4. Vidéo (2 heures)· Vidéo (2 heures) |
Vidéo de Thomas |
Ne pas hésiter à passer et repasser les actions |
5. Exercices (2 heures)· Plusieurs problèmes |
Document World : exercices et problèmes AN2 |
Les exercices sont faits 1 par 1, un seul candidat répondant à la fois, les autres donnant leur avis après la réponse. |
6. Pratique (aquatique et principal)· Principal / Aquatique |
Stage France |
Plusieurs fois, avec briefing |
7. Examen (Pour info)
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Théorie : Eliminatoire
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Fascicule des brevets de Hockey Sub.
Championnat de France |
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PS : la
réglementation peut être faite à n’importe quel moment du cours.
Il est par contre préférable de faire les règles du jeu avant la gestion
du match, la vidéo et les exercices.